<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CSonline Патчи, Моды, Античиты, Боты, Конфиги и многое</title>
		<link>http://ukraina-server.at.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 15 Nov 2010 06:15:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ukraina-server.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сервер в Internet + Lan</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-513-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 06:15:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: (c) сделано bravo специально для c-s.net.ua&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Скромно. Основа вывода сервера в Интернет и одновременная работа с локальной сетью. &lt;br /&gt; Вопросов возникает много, проблемы всего 4. &lt;br /&gt; 1) параметры запуска. &lt;br /&gt; 2) используемый патч. &lt;br /&gt; 3) у вас стоит ADSL модем или роутер. &lt;br /&gt; 4) у вас нет своего внешнего IP адреса, хотя бы динамического. И здесь только если заказывать услугу выделенного внешнего адреса у провайдера. Звоните в техподдержку провайдера, узнавайте о предоставление внешнего адреса, подключайте услугу, а только потом читайте решение оставшихся 3-х проблем. &lt;p&gt; Параметры запуска и патч для Windows. (проблема 1-ая и 2-ая) &lt;br /&gt; -console – параметр не влияет на работу сети, просто я буду его указывать, потому что предпочитаю запускать сервер в консольке, без gui интерфейса. Команда только для Windows серверов. &lt;br /&gt; +sv_lan – параметр указывает серверу КС, что мы работаем с локальной сетью или нет. 1/0 – соответственно. Тут есть большое НО: если написать +sv_lan 0, то на сервере не будет работать админка и статистика по ip адресу. Только ник или стим идентификатор. Вот так вот почему то решили когда делали игру HL. Так что ставим +sv_lan 1, а что бы не казалось что тут возникает парадокс, вроде и мы про Интернет сервер говорим, а ставим режим локальной сети, говорю, что 29 патч решает эту делему, позволяя серверу работать и с локальными коннектами и с Интернет. &lt;br /&gt; Внимание: данный параметр может стать не значительным или вовсе не работающим при наложение различных патчей. Подробности узнавайте в спецификации каждого конкретного патча. &lt;br /&gt; +ip – параметр советую опустить, тем, кто использует Windows, и никогда не указывать. Он указывает серверу на каком адресе мы будем работать. Адрес должен принадлежать вашему компьютеру. Так как нам нужно работать на все интерфейсы, т.е. и на инет и на локалку, то можно ставить +ip 0.0.0.0, иногда, в зависимости от патча, можно просто не указывать его и сервер будет по умолчанию работать на всех адресах, что «найдёт» на вашем компьютере. К сожалению, для Linux решения пока не нашёл. При sv_lan 1 зайти на сервер из Сети можно, но он себя не публикует. При sv_lan 0 (или если не указывать этот параметр) возникает проблема с админкой - по ip не работает. (только ник и steam id) &lt;p&gt; +port – параметр указывает на каком порту будет работать сервер. Если не указывать, то будет стандартный порт – 27015. Параметр указывает для того, что бы можно было сделать несколько серверов, а т.к. на одном порту два сервера вешать нельзя, то можно написать +port 27016 и сервер будет работать на 27016 порту. &lt;br /&gt; -nomaster – если вы не хотите что бы сервер был виден в поиске серверов, фаворитах или хистори КС, то укажите, если хотите, что бы он там маячил и на него могли зайти увидев в поиске, и не зная заранее вашего адреса, то не ставьте этот параметр. &lt;br /&gt; Внимание: данный параметр может стать не значительным или вовсе не работающим при наложение различных патчей. Подробности узнавайте в спецификации каждого конкретного патча. &lt;p&gt; Все остальные параметры не критичны для работы с сетью, не будем их рассматривать. На этом форуме есть полный список параметров, используйте поиск. Из нашего списка параметры в сборе примерно выглядят так (для примера, но помним что порт и nomaster писать исключительно из личных соображений): -console +sv_lan 1 +port 27015 –nomaster. &lt;br /&gt; Обратите внимание на знаки «+» и «-» перед параметрами. Они имеют решающие значение. Параметры с «+» можно указать в server.cfg. Так что следите, что бы они не были и там и там, а то значения могут менять и при запуске будет одно, а из конфига поменяется на другое и будете ломать голову. &lt;p&gt; Хороший патч для Windows пока не обнаружен. (после смены протокола старые патчи постеряли свою актуальность) &lt;br /&gt; Хороший патч для linux и более конкретная тема по патчам на сервера: ТуТ &lt;p&gt; Тут более полный список парамтров: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://u.to/YQs9&quot; title=&quot;http://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopic=172&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://c-s.net.ua/forum/index.php?showtopic=172&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Закрываем тему параметров. &lt;p&gt; Дальше нам нужно выяснить каким образом вы подключаетесь к Сети (Сеть с большой буквы имеется ввиду Интернет). &lt;br /&gt; 1) Вы включили компьютер. К вам в компьютер идёт кабель откуда то с лестничной клетки. Для доступа в Сеть вам нужно запустить нечто с рабочего стола или из сетевых подключений (это нечто - vpn соединение). В таком случае в 99% случаев у вас есть внешний ip и он является только вашим, т.е. на него можно конектиться и попасть на ваш компьютер. Вам остаётся только правильно воспользоваться набором параметров, который я описал выше. &lt;br /&gt; 2) Вы включили компьютер. К вам в компьютер идёт кабель откуда то с лестничной клетки. У вас сразу есть Интернет, но при этом у вас нет роутера/ADSL модема. В таком случае вам лучше прочитать 4 пункт проблем, написанной в самом начале этой статьи, ибо это ваш случай. Провайдер раздаёт Интернет со своего оборудования в подъезде и через него выходят ещё десяток, а может быть и сотня, пользователей и у вас один на всех адрес. &lt;p&gt; Роутер или модем. (проблема 3-я) &lt;br /&gt; По сути проблема из-за этих двух устройств появляется потому, что люди не знают как они работают, а точнее по средством чего они маршрутизируют трафик. (трафик – все скачанные/отданные объёмы информации проходящая через ваше устройство). Знали бы – делали всё сами. Кто знает – молодец, выскакивать не обязательно. &lt;br /&gt; Случай первый: у вас есть роутер или модем. вы включаете компьютер и Интернет уже есть. &lt;br /&gt; Параметры сетки такие: &lt;br /&gt; 1) локальная машина &lt;br /&gt; адрес компа: 192.168.1.2 &lt;br /&gt; адрес шлюза: 192.168.1.1 (внутренний адрес вашего роутера/ADSL модема) &lt;p&gt; 2) роутер/ADSL модем &lt;br /&gt; У роутера/ADSL модема есть внешний адрес, который они получили от Интернет провайдера после того, как подключились к серверу провайдера (там забита учётная запись указанная в договоре с провайдером, адрес сервера. Устройство само подключается и следит за соединением). &lt;p&gt; Интернет адрес может быть какой угодно, только не из диапазонов: &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;192.168.0.0/16 (192.168.0.0 - 192.168.255.255) &lt;br /&gt; маска /16 = 255.255.0.0 &lt;p&gt; 172.16.0.0/12 (172.16.0.0 - 172.31.255.255) &lt;br /&gt; маска /12 = 255.240.0.0 &lt;p&gt; 10.0.0.0/8 (10.0.0.0 - 10.255.255.255) &lt;br /&gt; маска /8 = 255.0.0.0&lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; - эти диапазоны зарезервированы под малые или большие локальные сети, офисного или городского масштаба. &lt;br /&gt; Если у вас нечто похожее на описанную мной конструкцию то у вас на роутере/ADSL модеме настроен NAT. &lt;br /&gt; Как работает NAT и что он вообще делает(моя редакция, простыми словами)?: &lt;br /&gt; NAT это протокол маршрутизации. Он служит преобразователем адресов локальных устройств в (ну допустим) один внешний адрес. Т.е. если вы сидите за устройством с NAT, и вы обладаете адресом вида 192.168.1.2, то NAT все пакеты идущие с этого адреса маркирует и выпускает в Сеть уже со своим внешним адресом (внешним адресом полученным роутером/ADSL модемом от провайдера). Когда пакеты возвращаются с информацией он проверяет маркировку и, уже зная на какой внутренний адрес отправить пришедшие пакеты, направляет их на локальный адрес. &lt;br /&gt; Здесь становится понятна проблема – люди из Сети ломятся на ваш адрес, попадают на модем, которому и принадлежит ваш внешний адрес и всё… протокол NAT работает только в одну сторону и не знает куда ему девать пакеты пришедшие извне, без маркировки. Максимум что можно добиться в таком случае – подключиться к самому роутеру/ADSL модему но понятно, что клиентом Counter Strike это не получится =). &lt;br /&gt; Решение есть и оно очень простое – пробросить внешний порт на внутренний адрес. Что это значит? – расскажу опять немного теории. Все сетевые приложения работают по определённому протоколу. Будь то набор протоколов TCP/IP или UDP. (есть ещё, остальное нас не интересует). В чём в них разница – нам тоже не интересно. А так же сетевые приложения работают на каком либо порту. Порты эти виртуальные. Для UDP в его классическом применение вообще нет понятия порт, но в КС оно имеется – так уж разработчики придумали обмен между клиентом и сервером, а зачем и почему для нас сейчас тоже не важно. КС работает по умолчанию на 27015 UDP порту. Параметры позволяют сменить порт (об этом читать в начале статьи). Теория кончилась. &lt;br /&gt; Когда клиент КС коннектится на адрес принадлежащий роутеру/ADSL модему, то он по мимо адреса есть ещё и порт коннекта – вот именно по нему и можно узнать, что делать с трафиком пришедшим на роутер/ADSL модем! Само решение звучит просто – перебросить 27015 порт протокола UDP на внутренний адрес, т.е. на ваш компьютер, где запущен сервер CS. &lt;br /&gt; Реализация. Открываем любимый браузер, вбиваем туда адрес основного шлюза и жмём на кнопку &lt;Enter&gt;. Логин и пароль для доступа ищите где хотите (в документации указаны заводские стандартные учётные данные или у того, кто настраивал, если не подходит). Далее надо найти настройки NAT (NAT settings). У каждого производителя это в разных местах, так что полазайте там просто, думаю, что за пол минуты найдете. Дальше либо Virtual server или Port forwarding – тоже зависит от производителя устройства. Обычно даётся минимум 4 поля для заполнения: &lt;br /&gt; - Port Range – внешний порт (нам нужен 27015) &lt;br /&gt; - IP address (Local IP) – на какой адрес кидать (из примера 192.168.1.2) &lt;br /&gt; - Local Port – на какой порт локальной машины (указывайте тот же, что и внешний. В вашем случае нет смысла ставить разные значения) (27015) &lt;br /&gt; - Выбрать потокол – нужны нам протокол (UDP) &lt;br /&gt; Возможно ещё будет Protocol No. и Description – заполнять не обязательно, но в дискрипшн лучше записать что то типа «это сервер кс на моём компе». Типа что бы не забыть потом что это такое, и когда пробросов со временем может появиться десяток, будет видно что это такое + другим настройщикам будет понятно что это такое. &lt;br /&gt; После применения и перезагрузки устройства будет проброшен порт 27015 и теперь кто будет по этому номеру порта и по протоколу UDP конектиться к вашему внешнему адресу, будет автоматически переброшен на ваш компьютер, как говорят, за NAT`ом. &lt;p&gt; Случай второй: у вас есть роутер или модем. вы включаете компьютер и что бы был Интернет надо запустить нечто с рабочего стола или из сетевых подключений. &lt;br /&gt; 1) Ваш роутер/ADLS модем настроены в режиме bridge. &lt;br /&gt; 2) После запуска и соединения в 99% случаев у вам присвоится внешний ip и он является только вашим, т.е. на него можно конектиться и попасть на ваш компьютер. Вам остаётся только правильно воспользоваться набором параметров, который я описал в начале статьи. &lt;p&gt; Я пишу 99%, а не 100%, потому что после этого вам всё равно может выдаваться ip не смотрящий в Сеть, а он лишь будет являться очередной лесенкой NAT. Всё зависит от заморочек провайдера. &lt;p&gt; Опосля. &lt;br /&gt; В виду того, что у провайдера ограниченное количество ip адресов, который он может выдавать своим клиентам и, как правило, ввиду экономической выгоды/мотивации ip адресов меньше чем абонентов, то у вам может выдаваться динамический ip адрес, который при следующем коннекте будет уже другой. И, допустим, вы сказали ваш внешний ip вашему товарищу, а после повторного подключения соединения к провайдеру у вас уже другой адрес, то понятное дело, что ваш товарищ уже обладает не актуально информацией и воспользоваться ей не может… С этим тоже уже давно научились бороться! &lt;p&gt; Dynamic DNS. &lt;br /&gt; Это такая штука, которая позволяет на ваш ip адрес назначить не просто доменное имя типа bravo.homenet.ru, а ещё поддерживает динамическое обновление адреса для этого доменного имени. Как бы не менялся ваш адрес, ваше доменное имя будет всегда ссылаться на новый адрес. Но всегда должен быть запущен dyndns клиент (или как его назвали на dyndns.com - dyndns updater). Наверное уже во всех современных роутерах и ADSL модемах есть встроенный dyndns клиент. У кого нет роутера/ADLS модема или на устройстве нет dyndns клиента, можно скачать программу с официального сайта. Ссылка &lt;br /&gt; Итак, как же? &lt;br /&gt; Идём на dyndns.com и регистрируемся. Кто сидит без роутера или ADSL модема, под Windows, тому СЮДА. Там можно увидеть в правом верхнем углу сайта кнопку цвета детской неожиданности с надписью «Download Now» (даунлоад нау – скачать сейчас). Качайте. Это как раз тот самый DynDNS Updater. (400Кбайт весит). &lt;br /&gt; После захода под своей учётной записью: &lt;br /&gt; 1) Смотрим на меню слева и жмём «My Account» &lt;br /&gt; 2) Дальше в первом столбике мы нажимает «My Hosts» &lt;br /&gt; 3) Затем на странице находим «Add New Hostname» &lt;br /&gt; ---a. Видим поле для ввода имени хоста и рядом напротив можно выбрать домен в котором это имя будет. Например если вписать bravo, а выбрать домен ath.cx, то доменное имя в итоге получится bravo.ath.cx &lt;br /&gt; ---b. Wildcard вам не надо, не ставьте галочку, да я и сам не разбирался нафиг оно надо. &lt;br /&gt; ---c. Service type ставим Host with ip address &lt;br /&gt; ---d. Дальше надо указать IP адрес, что бы можно было завести запись в DNS сервере. Просто необходимый пункт и без него нельзя завершить создание домена. Укажите любой. Можно нажать на Use auto detected ip address … и туда вставится ваш текущий Ip адрес. Но я рекомендую всё же изменить его, что бы было сразу видно работу dyndns клиента, после ввода настроек в нём и проверке, обновился ли адрес или нет. &lt;br /&gt; ---e. Галочка mail routing вам не нужна. Это на тот случай, если надо, что бы dns сервер передавал ещё и MX записи нужные для почтовых серверов. &lt;br /&gt; Скажу сразу, что многие доменные имена уже заняты и придётся как то подбирать и выбирать из того, что есть. Зарегистрированные доменные имена он выдать вам не может. &lt;p&gt; Итак, запись доменного имени на DNS сервере мы создали. Теперь надо научиться автоматически обновлять ip адрес у этого доменного имени. &lt;p&gt; Далее инструкция для тех, кто не может/не хочет использовать клиент DynDNS роутера/ADSL модема. Вы скачивали DynDNS Updater. Запускайте инсталлятор. При установке лучше всё оставить так, как там уже стоит, за исключением галочки Install DynDNS Updater as a Windows Service. Дальше просто клацаем по кнопка Agree, Next или что там ещё будет, что бы только установить таки эту программу. &lt;br /&gt; Запускаем. Сразу спрашивает логин и пароль – вводите учётные данные, которые вы только что регистрировали. Дальше оно ищет все ваши зарегистрированные хосты. Находит и выводит их список. Ну у вас там наверное будет один хост. Ставите галочку. Жмёте Apply. Всё. Белая галочка, в зелёном кружке в левом нижнем углу программы свидетельствует о том, что у вас всё пучком. Можно закрыть окно программы. Её иконка будет висеть в трэе (рядом с часами), откуда её можно лёгко достать при необходимости. В самой программе есть все необходимые ссылки для управления акаунтом и добавления новых хостов, что бы не лазить по сайту в поисках куда там нажать, что бы добавлять хосты. &lt;p&gt; Для тех, кто решил использовать DynDNS клиент своего роутера или модема. &lt;br /&gt; … Вам придётся искать где эти настройки у вас в роутере/ADSL модеме. Я, например, использую роутер Asus WL500W, и у меня это в меню IP Config – Miscellaneous -&gt; DDNS Setting. (wl500*, wl600* не отличаются в этом плане от wl500w |wl600* -ADSL модемы). &lt;br /&gt; 1) На вопросы типа «Enable the DDNS Client?» Ставите естественно «YES». Я к тому, что бы не было такого, что вы забыли просто включить DDNS клиент, а настройки забили и удивлялись бы, почему оно не фурычит. &lt;br /&gt; 2) Server – скорее всего у вас надо будет выбрать из списка. Выбирайте www.dyndns.com (модет стоять www.dyndns.org – это старый их адрес, и он тоже рабочий) &lt;br /&gt; 3) User Name or E-mail Address –скорее всего у вас будет просто User Name, а у меня вот так вот. Тем не менее в Asus WL500* сериях авторизация по e-mail не работает, так что пишите имя пользователя. &lt;br /&gt; 4) Hostaname – тот хост который мы регистрировали (можно любой из зарегистрированных вами взять) – из примера: bravo.ath.cx &lt;br /&gt; 5) Enable wildcard? - нам не надо, т.е. «NO» &lt;p&gt; Всё. Жмите применить. Перезагружайте роутер/ADSL модем и проверяйте, обновляется ли ваш хост при смене ip у вас. Должно быть всё пучком. &lt;p&gt; прошу замечания и дополнения!</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-513-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проигрывание mp3 файла в окне motd</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-512-1</link>
			<pubDate>Mon, 15 Nov 2010 06:13:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Проигрывание mp3 файла в окне motd &lt;p&gt; Доброго времени суток уважаемые пользователи портала c-s.net.ua &lt;br /&gt; В этой статье я поведаю вам, как проигрывать mp3 файлы в окне motd случайным образом. &lt;p&gt; Для начало нам нужно сделать возможность использования php кода в окне motd. Делается это элементарным способом. В окне motd прописываем следующий код: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Проигрывание mp3 файла в окне motd &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Доброго времени суток уважаемые пользователи портала c-s.net.ua &lt;br /&gt; В этой статье я поведаю вам, как проигрывать mp3 файлы в окне motd случайным образом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для начало нам нужно сделать возможность использования php кода в окне motd. Делается это элементарным способом. В окне motd прописываем следующий код:&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Этим самым кодом мы переводим motd на ваш хостинг. На хостинге естественно должна быть поддержка php. &lt;br /&gt; Теперь создаем файл music.php. И вставляем в него следующий код: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;? &lt;br /&gt; $music = file( &quot;music.txt&quot; &amp;#41;; &lt;br /&gt; $max=count($music&amp;#41;+1; &lt;br /&gt; $Play=rand(0,$max&amp;#41;; &lt;br /&gt; ?&gt; &lt;br /&gt; &lt;html&gt; &lt;br /&gt; &lt;head&gt; &lt;br /&gt; &lt;/head&gt; &lt;br /&gt; &lt;body&gt; &lt;br /&gt; &lt;embed src=&quot;&lt;?=$music&amp;#91;$Play]?&gt;&quot; hidden=&quot;true&quot; autostart=&quot;true&quot;&amp;nbsp;&amp;nbsp;volume=&quot;10&quot; pluginspage=&quot;http&amp;#58;//fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;/body&gt; &lt;br /&gt; &lt;/html&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Создаем файл music.txt и в нем прописываем полный путь до mp3 файла например: &lt;p&gt; &lt;!--uzquote--&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbQuoteName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-size:7pt&quot;&gt;&lt;b&gt;Quote&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quoteMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzq--&gt;http://Имя_сайт/music/Track1.mp3 &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://Имя_сайт/music/Track2.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://Имя_сайт/music/Track2.mp3&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://Имя_сайт/music/Track3.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://Имя_сайт/music/Track3.mp3&lt;/a&gt; &lt;!--/uzq--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzquote--&gt; &lt;p&gt; Закидываем файлы в корень хостинга. Запускаем сервер. Заходим в игру и радуемся музыке в окне motd ))) &lt;p&gt; PS После начала проигрывания музыки. Её нельзя будет остановить даже закрыв motd. То есть трек который начал проигрываться по любому будет проигрываться до конца. Такова особенность Motd. Статья написана на скорую руку, так что тестируем и отписываемся ))</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-512-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка Оружие</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-499-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 23:05:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/63&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После того, как Вы скачали модели оружия, прочитайте вот этот FAQ. &lt;p&gt; В архиве Вы можете увидеть файлы с расширением .MDL, .WAV, .SPR, а также v_*.mdl, v_*_r.mdl, w_*.mdl, p_*.mdl (Там где * - это название файла). Что же они означают? &lt;p&gt; .MDL - модели. &lt;br /&gt; v_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в левой руке. &lt;br /&gt; v_*_r.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в правой руке. &lt;br /&gt; p_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть в чужих руках. &lt;br /&gt; w_*.mdl - оружие, которое Вы будете видеть лежащим на земле. &lt;br /&gt; .WAV - звуки. &lt;br /&gt; .SPR - прицелы. &lt;p&gt; Как установить модели оружия? &lt;p&gt; Файлы с расширением .MDL копировать в /cstrike/models/ &lt;br /&gt; Файлы с расширением .WAV копировать в /cstrike/sound/weapons/ &lt;br /&gt; Файлы с расширением .SPR копировать в /cstrike/sprites/ &lt;p&gt; Возможные проблемы: &lt;p&gt; Часто модели называются, например, &quot;v_awp_r.mdl&quot;, а в папке &quot;models&quot; файл &lt;br /&gt; называется &quot;v_awp.mdl&quot; и после того как Вы скопировали v_awp_r.mdl в папку &quot;models&quot;, модель в игре не отображается. Что бы решить эту проблему, надо файл &quot;v_awp_r.mdl&quot; переименовать в файл &quot;v_awp.mdl&quot; и скопировать этот файл в папку &quot;models&quot;. После этого модель будет отображатся.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-499-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка перчаток</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-498-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 23:04:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/63&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно! &lt;p&gt; Распаковать скаченный архив. В архиве может быть папка: &lt;br /&gt; &quot;textures&quot;; - папка с самими текстурами(перчатками). &lt;p&gt; Внутри папки могут быть следующие файлы: &lt;br /&gt; hands.bmp - текстура перчаток. &lt;br /&gt; finger.bmp - текстура пальцев. &lt;br /&gt; skin.bmp - текстура рукавов(рук). &lt;p&gt; Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже. &lt;p&gt; Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer. &lt;p&gt; Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: &lt;br /&gt; 1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели &gt; открыть с помощью... &gt; обзор &gt; и выберете EXE файл скачанной программы). &lt;br /&gt; 2. Внизу программы выберете вкладку &quot;Textures&quot;. &lt;br /&gt; 3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. &lt;br /&gt; 4. Справа нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. &lt;br /&gt; 5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл skull.bmp. &lt;br /&gt; 6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл finger.bmp. &lt;br /&gt; Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-498-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Установка моделей играков</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-497-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Oct 2010 23:03:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/63&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&lt;b&gt;FAQ по установке моделей игроков&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;p&gt; После того как Вы скачали модели игроков с нашего сайта, Вам необходимо прочитать эту статью. &lt;p&gt; После скачивания модели игрока, в архиве Вы найдёте такие файлы: &lt;p&gt; guerilla.mdl &lt;br /&gt; terror.mdl &lt;br /&gt; arctic.mdl &lt;br /&gt; leet.mdl &lt;br /&gt; gign.mdl &lt;br /&gt; gsg9.mdl &lt;br /&gt; sas.mdl &lt;br /&gt; urban.mdl &lt;p&gt; &lt;b&gt;Что это за модели? &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Название отвечают за определённую модель игрока: &lt;p&gt; guerilla.mdl за модель игрока - Guerilla Warfare &lt;br /&gt; terror.mdl за модель игрока - Phoenix Connection &lt;br /&gt; arctic.mdl за модель игрока - Arctic Avengers &lt;br /&gt; leet.mdl за модель игрока - L337 Crew &lt;br /&gt; gign.mdl за модель игрока - French GIGN &lt;br /&gt; gsg9.mdl за модель игрока - German GSG-9 &lt;br /&gt; sas.mdl за модель игрока - UK SAS &lt;br /&gt; urban.mdl за модель игрока - Seal &lt;p&gt; &lt;b&gt;Как установить? &lt;/b&gt; &lt;p&gt; Counter-Terrorists: &lt;p&gt; gign.mdl в папку .../cstrike/models/player/gign/ &lt;br /&gt; gsg9.mdl в папку .../cstrike/models/player/gsg9/ &lt;br /&gt; sas.mdl в папку .../cstrike/models/player/sas/ &lt;br /&gt; urban.mdl в папку .../cstrike/models/player/urban/ &lt;p&gt; Terrorists: &lt;p&gt; guerilla.mdl в папку .../cstrike/models/player/guerilla/ &lt;br /&gt; terror.mdl в папку .../cstrike/models/player/terror/ &lt;br /&gt; arctic.mdl в папку .../cstrike/models/player/arctic/ &lt;br /&gt; leet.mdl в папку .../cstrike/models/player/leet/ &lt;p&gt; Также в архиве Вы можете найти другие модели, их стоить класть в папку /models/ &lt;p&gt; Примечание: &lt;p&gt; При копировании любой модели игрока в папку, имя модели должно отвечать имени модели, которая лежит в папке models с игроками. Т.е. Вас должно спросить о замене файлов, на вопрос отвечайте &quot;Да&quot;.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/63-497-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи для сервера - два протокола</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-454-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 05:28:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Internet&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;Предыстория. &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; 24 ноября 2008 года компания valve сменила версию протокола steam для движка hl1, с 47 на 48. В результате чего сервера на 47 протоколе перестали приниматься и публиковаться в списках поиска на мастер сервере... а стим клиенты, которые обновились автоматически, перестали иметь возможность заходить на non steam сервера. &lt;p&gt; На данный момент существует несколько вариантов решения проблемы функционирования сервера на этапе создания. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Для linux:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; мною был собран патчик из двух «инструментов»: библиотеки от сервера 47 протокола (или пропатченые библиотеки) + плагин metamod`a, который выполняет публикацию на master сервере компании valve, что бы ваши сервера было видно в поиске + добавляет возможность заходить на сервер как steam клиентам на 48 протокле, так и non steam клиентам, как на 47. так и на 48 протоколе, в том числе и steam. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Особенности патча:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) ставить надо на чистый дистрибутив сервера, скачанный с официального сервера valve, hlupdatetool. &lt;br /&gt; 2) после распаковки патча в корень сервера, в папке cstrike/addons появится папка cbooster, в которой лежит библиотека плагина. Её нужно подключить, добавив в plugins.ini metamod`a следующую строчку: &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;linux&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;addons/cbooster/cbooster_master_i386.so&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; 3) сервер надо запускать с параметром -nomaster, так как библиотека cbooster используется именно под этот параметр. А так же sv_lan 0 либо не указывать данный параметр. (у меня не указан) &lt;br /&gt; 4) работает админка по ip и nickname. &lt;br /&gt; 5) авторизация администраторов в amxx проходит обычным путём, без использования дополнительных плагинов. &lt;br /&gt; 6) Steam id у всех steam_666:88:666 =&gt; админки, статистики и бан по steam id не работает. &lt;br /&gt; 7) правильная работа amx_banmenu достигнута переписыванием плагина plmenu.amxx. поставляется в патче + исходник. банит по ip адресу. &lt;br /&gt; 8) налажена работа AmxBans - благодарности и подробности Crazy* в ЭТОМ посте. + там же изменённый плагин для того, что бы команда amx_who показывала ещё и IP игрока. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Внимание! После наложения патча не забывайте назначить права на запуск новым скриптам. &lt;br /&gt; а именно:&lt;/b&gt; &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;chmod +x hlds_*&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt; &lt;p&gt; Возможно *.so файлы тоже надо, хотя мне кажется что нет - просто не помню.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-454-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование Hldsupdatetool</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-453-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Jun 2010 05:26:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Гайд&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Использование HldsUpdateTool(WINDOWS) &lt;p&gt; Описание: &lt;br /&gt; -Утилита для скачивания и обновления игровых серверов на базе движков Source&amp;#92;GoldSrc. &lt;p&gt; Настройка: &lt;br /&gt; Перед описанным ниже: Сначало запустите HldsUpdateTool.exe для того чтобы он обновился до последней версии. &lt;p&gt; Все команды ниже должны находится в батнике. А тот, в свою очередь возле hldsupdatetool.exe. (создаём блокнотом текстовый файл и меняем его расширение на .bat) &lt;br /&gt; Скачать сервер с нуля: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;игра&quot; -dir куда &lt;p&gt; Если скачка прервалась или надо проверить/обновить уже имеющийся диструбутив, то вводим в конце ещё: &lt;br /&gt; -verify_all &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdatetool.exe -command update -game &quot;игра&quot; -dir куда -verify_all &lt;p&gt; Какие сервера игр можно скачать &lt;br /&gt; ▼ список &lt;br /&gt; От Valve, на базе движка Source/Orange Box &lt;br /&gt; &quot;Counter-Strike Source&quot; - Counter-Strike: Source &lt;br /&gt; dods - Day of Defeat: Source &lt;br /&gt; tf - Team Fortress 2 &lt;br /&gt; left4dead - Left 4 Dead &lt;br /&gt; hl2mp- Half-Life 2: Deathmatch &lt;p&gt; От Valve, на базе движка HL1(GoldSrc) &lt;br /&gt; cstrike - Counter-Strike &lt;br /&gt; cstrike_beta - Counter Strike 1.6 Beta &lt;br /&gt; czero - Counter-Strike: Condition Zero &lt;br /&gt; dmc - Deathmatch Classic &lt;br /&gt; dod - Day of Defeat &lt;br /&gt; gearbox - Opposing Force &lt;br /&gt; ricochet - Ricochet &lt;br /&gt; tfc - Team Fortress Classic &lt;br /&gt; valve - Half-Life Deathmatch &lt;p&gt; Не от Valve &lt;br /&gt; ageofchivalry - Age of Chivalry (3rd party mod) &lt;br /&gt; darkmessiah - Dark Messiah &lt;br /&gt; diprip - D.I.P.R.I.P. Warm Up (3rd party mod) &lt;br /&gt; dystopia - Dystopia (3rd party mod) &lt;br /&gt; esmod - Eternal Silence (3rd party mod) &lt;br /&gt; garrysmod -Garry&apos;s Mod &lt;br /&gt; insurgency - Insurgency (3rd party mod) &lt;br /&gt; marenostrum - Mare Nostrum, a TC mod for Red Orchestra (3rd party mod) &lt;br /&gt; redorchestra - Red Orchestra &lt;br /&gt; ship - The Ship &lt;br /&gt; sin - SiN 1 &lt;br /&gt; synergy - Synergy (3rd party mod) &lt;br /&gt; tshb - ThreadSpace: Hyperbol &lt;br /&gt; zps - Zombie Panic! Source (3rd party mod) &lt;p&gt; Например, чтобы скачать сервер игры Left 4 Dead в папку, откуда запускаем hldsupdatetool, вводим: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdatetool.exe -command update -game left4dead -dir . &lt;p&gt; Для TF2: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdatetool.exe -command update -game tf -dir . &lt;p&gt; И далее по аналогии... &lt;br /&gt; Точка в конце означает, что скачивать в ту папку, где находится запсукаемая программа, если нужно указать конкретный путь, то вместо точки пишем например: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; C:&amp;#92;srcds&amp;#92;tf2 &lt;p&gt; Использование HldsUpdateTool (Linux) &lt;br /&gt; mkdir srcds_l &lt;br /&gt; cd srcds_l &lt;br /&gt; Копируем hldsupdatetool.bin в созданную директорию srcds_l &lt;br /&gt; chmod +x hldsupdatetool.bin &lt;br /&gt; ./hldsupdatetool.bin &lt;br /&gt; ./steam &lt;br /&gt; А далее скачивание сервера, как делали для Windows. Только заменив hldsupdatetool.exe на ./steam &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; ./steam -command update -game &apos;Counter-Strike Source&apos; -dir . &lt;p&gt; И ещё, интересная утилитка... у кого часто возникает сообщение &quot;Connection reset by peer&quot;. &lt;br /&gt; HLDSUpdate-Retry Tool (Windows) &lt;br /&gt; Использование: кладём в папку где находится hldsupdatetool.exe и запускаем с теми же параметрами, что hldsupdatetool.exe, но только эту утилиту. &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdate-retry.exe -command update -game &quot;Counter-Strike Source&quot; -dir . &lt;p&gt; Team Fortress 2: &lt;br /&gt; Цитата: &lt;br /&gt; hldsupdate-retry.exe -command update -game tf -dir . &lt;p&gt; Встречающиеся ошибки: &lt;br /&gt; ▼ No installation record found at . &lt;br /&gt; Встречается при первом запуске hldsupdatetool... Но это вовсе не ошибка, а простое сообщение. &lt;br /&gt; Всё что вам нужно, это подождать, когда программа создаст данный файл. Затем начнётся загрузка сервера. &lt;br /&gt; ▼ Unable to update: renamed HldsUpdateTool.exe but the file is still there &lt;br /&gt; Когда запускаете &quot;hldsupdatetool.exe&quot; в консоли выбивает следующую ошибку и окно закрывается? &lt;br /&gt; Код: &lt;br /&gt; Unable to update: renamed HldsUpdateTool.exe but the file is still there &lt;br /&gt; Вот как это исправить. &lt;br /&gt; Запустите &quot;hldsupdatetool.exe&quot;, должны создаться 2 файла в каталоге - &quot;hldsupdatetoolNew&quot; и &quot;hldsupdatetoolTmp&quot;. &lt;br /&gt; Переименуйте &quot;hldsupdatetoolNew.exe&quot; в &quot;hldsupdatetool1.exe&quot; (или замените 1 на что захотите, значения не имеет, напр. hldsupdatetoolblablabla.exe) &lt;br /&gt; Запустите &quot;hldsupdatetool1.exe&quot;, он теперь должен обновить &quot;hldsupdatetool.exe&quot; до последней версии. &lt;p&gt; Причина этой ошибки и невозможности обновится нормально лежит в Windows&apos;е, который не может обновить файл, пока он открыт. Фокус в том, чтобы переименованный update tool запустил процесс обновления и обновил незапущенный update tool.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-453-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Настройка AMX MOD</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-370-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 11:19:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Настройка Amx 0.99 &lt;p&gt; Установка AMX 0.99 &lt;br /&gt; Внимание! Перед установкой AMX нужно установить Meatmod 1.17 &lt;p&gt; Процесс установки: &lt;br /&gt; 1)Распаковываем архив. &lt;br /&gt; 2)Переносим папку addons в c:&amp;#92;...&amp;#92;Half-Life&amp;#92;cstrike &lt;br /&gt; 3)Заходим в c:&amp;#92;...&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;metamod там будет файл &lt;p&gt; plugins.ini Пропишите там следующие строки: &lt;br /&gt; win32 addons/amx/dlls/amx_mm.dll &lt;br /&gt; 5)Сохраните и закройте файл. &lt;br /&gt; 6)Теперь зайдите в c:&amp;#92;...&amp;#92;Half-Life&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amx там будет &lt;p&gt; файл users.ini откройте его. &lt;br /&gt; 7)Там найдите строку &lt;br /&gt; ; &quot;Player&quot; &quot;my_password&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;br /&gt; переправьте ее на &lt;br /&gt; &quot;ВАШЕ ИМЯ&quot; &quot;ВАШ ПАРОЛЬ&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;br /&gt; 8)Далее зайдите в c:&amp;#92;...&amp;#92;Half-Life&amp;#92;cstrike в файл autoexec.cfg и &lt;p&gt; добавьте эту строчку: &lt;br /&gt; setinfo &quot;_pw&quot; &quot;ВАШ ПАРОЛЬ&quot; &lt;br /&gt; пароль должен быть таким, каким вы его писали в users.ini &lt;br /&gt; 9)Сохраните и закройте файл. &lt;p&gt; Установка окончена!!! &lt;br /&gt; -------------------------------- &lt;br /&gt; Для CS 1.6 AMXmod нужно устанавливать также, но &lt;br /&gt; в файле c:&amp;#92;...&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;metamod&amp;#92;plugins.ini &lt;br /&gt; нужно прописать: &lt;br /&gt; win32 addons/amx/dlls/fun_mm.dll &lt;br /&gt; win32 addons/statsme/dlls/statsme_mm.dll &lt;br /&gt; А если всё равно вылетает ошибка то в файле &lt;br /&gt; c:&amp;#92;...&amp;#92;cstrike&amp;#92;addons&amp;#92;amx&amp;#92;modules.ini &lt;br /&gt; Замените: &lt;br /&gt; ; CS Stats &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/csstats_mm.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/csstats_mm_i386.so &lt;p&gt; ; More functions for modifications in HL &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/fun_mm.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/fun_mm_i386.so &lt;br /&gt; На это: &lt;br /&gt; ; CS Stats &lt;br /&gt; ;addons/amx/dlls/csstats_mm.dll &lt;br /&gt; ;addons/amx/dlls/csstats_mm_i386.so &lt;p&gt; ; More functions for modifications in HL &lt;br /&gt; ;addons/amx/dlls/fun_mm.dll &lt;br /&gt; ;addons/amx/dlls/fun_mm_i386.so &lt;br /&gt; -------------------------------- &lt;br /&gt; Чтобы работало amxmodmenu найдите эту строчку в папке &lt;p&gt; addons/amx/... в файле amx.cfg и &lt;br /&gt; // Name of setinfo which should store a password on a client (you &lt;p&gt; should change this) &lt;br /&gt; // (Example: setinfo _pw &quot;password&quot;) &lt;br /&gt; вместо amx_password_field &quot;_pw&quot; напишите: &lt;br /&gt; amx_password_field setinfo _pw &quot;PAROL&quot; &lt;br /&gt; Вместо слова пароль впишите ваш админский пароль. &lt;br /&gt; Для появления меню наберите в консоли amxmodmenu, можно для &lt;p&gt; удобства забиндить набрав в консоли: &lt;br /&gt; bind &quot;-&quot; &quot;amxmodmenu&quot; , после этого меню АМХ-а будет вылазить при &lt;p&gt; нажатии на &quot;-&quot;. &lt;p&gt; Установка и настройка &lt;p&gt; amxmod 0.9.8 &lt;p&gt; Внимание! эта версия ставится на metamod 1.17.0 &lt;p&gt; Шаг первый – подготовка. &lt;p&gt; Если до перехода на АМХ у вас стоял AdminMod, то у вас уже установлен Metamod. Вам только необходимо убедиться в его версии &lt;p&gt; – она должна быть не ниже 1.14.х &lt;p&gt; Разархивируйте архив и установите файлы следующим образом: &lt;p&gt; cstrike/metamod/dlls/metamod.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/metamod/dlls/metamod_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/metamod/plugins.ini &lt;p&gt; теперь откройте в директории вашего Counter-Strike файл liblist.gam и найдите в нем строки: &lt;p&gt; gamedll &quot;dllsmp.dll&quot; &lt;br /&gt; gamedll_linux &quot;dlls/cs_i386.so&quot; &lt;p&gt; их следует изменить и привести к виду: &lt;p&gt; gamedll &quot;addons/metamod/dlls/metamod.dll&quot; &lt;br /&gt; gamedll_linux &quot;addons/metamod/dlls/metamod_i386.so&quot; &lt;p&gt; сделав необходимые изменения, не забудьте сохранить их. &lt;p&gt; И так, Metamod установлен. &lt;p&gt; Шаг второй – установка. &lt;p&gt; Разархивируйте скаченный архив AMX (amx-0.9.3.zip ) в директорию, где стоит ваш Counter-Strike. &lt;p&gt; Должно получиться следующее: &lt;p&gt; cstrike/addons/amx/dlls/amx_mm.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/fun_ms.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/csstats_ms.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/logd_ms.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/logd_ms_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/mysql_ms.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/mysql_ms_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/udp_ms.dll &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/dlls/udp_ms_i386.so &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/examples/*.sma &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/examples/include/*.inc &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/logs/... &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/plugins/plugins.ini &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/plugins/*.amx &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/modules.ini &lt;br /&gt; cstrike/addons/amx/… &lt;p&gt; Откройте файл $moddir/addons/metamod/plugins.ini и убедитесь в наличии следующих строк (если их нет, то добавьте их. &lt;p&gt; Строки начинающиеся с “;” считаются закомментированными): &lt;p&gt; ; AMX Mod &lt;p&gt; win32 addonsamxdllsamx_mm.dll &lt;br /&gt; linux addons/amx/dlls/amx_mm_i386.so &lt;br /&gt; ; More script functions for AMX Mod &lt;br /&gt; win32 addonsamxdllsfun_ms.dll &lt;br /&gt; linux addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so &lt;br /&gt; ; Stats for Counter-Strike &lt;br /&gt; win32 addonsamxdllscsstats_ms.dll &lt;br /&gt; linux addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so &lt;p&gt; Откройте $moddir/addons/amx/modules.ini и убедитесь в наличии следующих строк (если их нет, то добавьте их. Строки начинающиеся с “;” считаются закомментированными): &lt;p&gt; ; More script functions for AMX Mod &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/fun_ms.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/fun_ms_i386.so &lt;br /&gt; ; Counter-Strike Statistics (только если вы хотите использовать статистику) &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/csstats_ms.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/csstats_ms_i386.so &lt;br /&gt; ; AMX LogD (только если плагины используют это) &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/logd_ms.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/logd_ms_i386.so &lt;br /&gt; ; MySQL access (только если плагины используют это) &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/mysql_ms.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/mysql_ms_i386.so &lt;br /&gt; ; Rcon and Query (только если плагины используют это) &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/udp_ms.dll &lt;br /&gt; addons/amx/dlls/udp_ms_i386.so &lt;p&gt; Все скрипт-файлы АМХ (файлы типа - *.amx), которые вы используете, должны находится в директории $moddir/addons/amx/plugins, и прописаны в файле plugins.ini, который находится там же. &lt;p&gt; Установка АМХ закончена. &lt;p&gt; Шаг третий – настройка. &lt;p&gt; Откройте файл конфигурации АМХ - cstrike/addons/amx/admin.cfg &lt;p&gt; для его редактирования (да и других файлов тоже) советую пользоваться текстовым редактором WordPad. &lt;p&gt; Первое что вы увидите, это длинный список ключей доступа и флагов для установки прав администратора: &lt;p&gt; // Flags: &lt;br /&gt; // a – не пускать игрока на сервер при неверном пароле &lt;br /&gt; // b – регистрация клан тега &lt;br /&gt; // c – админ заходит только с этими значениями authid/wonid &lt;br /&gt; // d – админ заходит только с этого ip &lt;br /&gt; // e – пароль не проверяется (необходимо только совпадение name/ip/wonid) &lt;p&gt; // Access: &lt;br /&gt; // a - иммунитет (игрок не может быть кикнут/забанен/slayен/slapин и подвергнут воздействию других команд) &lt;br /&gt; // b - резервация (игрок сможет пользоваться резервным слотом) &lt;br /&gt; // c – доступ к команде amx_kick &lt;br /&gt; // d - доступ к команде amx_ban и amx_unban &lt;br /&gt; // e - доступ к команде amx_slay и amx_slap &lt;br /&gt; // f - доступ к команде amx_map &lt;br /&gt; // g - доступ к команде amx_cvar (не все переменные могут быть доступны) &lt;br /&gt; // h - доступ к команде amx_cfg &lt;br /&gt; // i - доступ к команде amx_chat и другим чат командам &lt;br /&gt; // j - доступ к команде amx_vote и другим командам голосования &lt;br /&gt; // k - доступ к переменной sv_password (через команду amx_cvar) &lt;br /&gt; // l - доступ к переменной amx_rcon и rcon_password(через команду amx_cvar) &lt;br /&gt; // m – произвольный уровень A (если вы используете нестандартные амх плагины) &lt;br /&gt; // n - произвольный уровень B &lt;br /&gt; // o - произвольный уровень C &lt;br /&gt; // p - произвольный уровень D &lt;br /&gt; // q - произвольный уровень E &lt;br /&gt; // r - произвольный уровень F &lt;br /&gt; // s - произвольный уровень G &lt;br /&gt; // t - произвольный уровень H &lt;br /&gt; // u – доступ к графическому меню управления &lt;br /&gt; // z – пользователь &lt;p&gt; найдите строчку: &lt;p&gt; // Example of admin account configuration &lt;br /&gt; // amx_admin &quot;Player&quot; &quot;my_password&quot; &quot;abcdefghijklmnopqrstu&quot; &quot;a&quot; &lt;p&gt; это пример выделения прав игроку. Имя игрока - Player. Его пароль - my_password, далее идут его права и флаги &lt;p&gt; Игрок обладает иммунитетом к командам других администраторов, доступом к командам и графическому меню АМХ, доступ к командам дополнительных (нестандартных) АМХ плагинов и будет непущен на сервер при неверно указанном пароле. &lt;p&gt; Сразу под строкой этого примера вы можете начать раздачу слонов, т.е. админских прав игрокам;) &lt;p&gt; Далее идет строчка: &lt;p&gt; // Default access &lt;br /&gt; amx_default_access &quot;&quot; &lt;p&gt; эта строчка отвечает за права пользователя “по умолчанию” т.е. те права, которые будут даны ВСЕМ игрокам на сервере. &lt;p&gt; Например amx_default_access &quot;j&quot; – даст возможность ЛЮБОМУ игроку на сервере подымать голосования на смену карты, кик и т.д. &lt;p&gt; Следующая строка &lt;p&gt; // Name of setinfo which should store the password on client &lt;br /&gt; // f.e. with current settings admin should have line in his config: setinfo _pw hello &lt;br /&gt; amx_password_field &quot;_pw&quot; &lt;p&gt; отвечает за то, какой префикс будет использован для указания пароля для входа на сервер игроком как админом. &lt;p&gt; На примере вышеуказанного игрока Player: чтоб получить свои админские права, перед входом на сервер, он должен написать в консоле: &lt;p&gt; setinfo _pw my_password &lt;p&gt; вместо “_pw” вы можете использовать другие сочетания букв, например: &lt;br /&gt; amx_password_field &quot;myserver&quot; , тогда игроку необходимо написать в консоле уже следующее: setinfo myserver my_password &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;p&gt; // Mode of logging to the server &lt;br /&gt; // 2 - kick all players not on list &lt;br /&gt; // 1 - normal mode &lt;br /&gt; // 0 - disable logging, players won&apos;t be checked (and access won&apos;t be set) &lt;br /&gt; amx_mode 1 &lt;p&gt; Управляет доступом на сервер: &lt;p&gt; 2 – не пускать на сервер игроков, не входящих в список админов. &lt;br /&gt; 1 – нормальный режим &lt;br /&gt; 0 – игроки не проверяются на права (и их права игнорируются) &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;p&gt; // Show admins activity &lt;br /&gt; // 0 - disabled &lt;br /&gt; // 1 - show without admin nick &lt;br /&gt; // 2 - show with nick &lt;br /&gt; amx_show_activity 2 &lt;p&gt; Отвечает, будет ли показано имя админа, от имени которого выполняются те или иные команды (полезно для общественного контроля против беспредела админов &lt;p&gt; Например, если админ наберет в консоле “amx_tsay white vse tut loxi I 4ewki” (графическое сообщение в нижнем левом углу белого цвета), то на экране все увидят кому именно принадлежат эти слова: “ADMIN: vse vy tut loxi I 4ewki” &lt;p&gt; Значения: &lt;br /&gt; 0 – отключено (команды не показываются) &lt;br /&gt; 1 – показывать без указания имени админа. &lt;br /&gt; 2 – указывать с именем админа. &lt;p&gt; Далее, строка: &lt;p&gt; // Some info displaying and frequency of scrolling message in sec. &lt;br /&gt; amx_scrollmsg &quot;Welcome to %hostname% -- This server is using AMX -- Visit &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://amxmod.net&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt; &quot; 300 &lt;p&gt; Показывает сообщение типа “бегущая строка” внизу в центре экрана с интервалом в 300 секунд. Может быть исправлено на любое ваше, если хотите &lt;p&gt; Пример: &lt;br /&gt; amx_scrollmsg &quot;Welcome to %hostname% - visit our site on &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://csserver.net&quot;&gt;http://csserver.net&lt;/a&gt; &quot; 300 &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;p&gt; // Frequency of information messages in sec. &lt;br /&gt; amx_freq_imessage 180 &lt;p&gt; Указывает время в секундах, через которое будут отображаться информационное сообщение в центре экрана. &lt;p&gt; Далее &lt;p&gt; // Plain information messages &lt;br /&gt; amx_imessage &quot;Welcome to %hostname%&quot; &quot;255100000&quot; &lt;br /&gt; amx_imessage &quot;This server is using AMXnVisit &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://amxmod.net&quot;&gt;http://amxmod.net&lt;/a&gt; &quot; &quot;000100255&quot; &lt;p&gt; Непосредственно информационные сообщения - можете изменять по своему вкусу. &lt;p&gt; Эти сообщения показываются по очереди, с вышеуказанным интервалом. Цифры в конце – цвет сообщения в RGB формате. &lt;p&gt; Следующая строка &lt;p&gt; // Set chat-flood protection &lt;br /&gt; amx_flood_time 0.75 &lt;p&gt; отвечает за режим “антифлуда” - интервал в секундах, между показом сообщений от игрока (сообщение, которое будет послано до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам) &lt;p&gt; Строчка: &lt;p&gt; // Kicking rules to keep reservered slots free &lt;br /&gt; // 0 - don&apos;t kick anyone and keep reserved slots only for players with reservation &lt;br /&gt; // 1 - kick by shortest playing time &lt;br /&gt; // 2 - kick by worst ping &lt;br /&gt; // 3 - don&apos;t kick anyone and put on remaining reserved slots only players with reservation &lt;br /&gt; amx_reservation 3 &lt;p&gt; Отвечает за режим выделения резервных слотов входящим на сервер админам: &lt;br /&gt; 0 – никого не кикать и помещать на резервные слоты (если публичные слоты заняты, на резервные попадут только игроки с правами на него; &lt;p&gt; если не заняты, то игроки с правами на резервный слот сначала займут публичные слоты.) &lt;br /&gt; 1 – кикать тех игроков, которые меньше всех успели поиграть (обидно, да? &lt;br /&gt; 2 – кикать тех, у кого наибольший пинг. &lt;br /&gt; 3 – никого не кикать – на оставшиеся резервные слоты пускать только игроков с правом на резерв слот (игроки с правами на резервный будут &lt;p&gt; заходить только на резервные слоты вне зависимости от не занятости публичных.) &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;p&gt; // Amount for reserved slots &lt;br /&gt; amx_reserved_slots 2 &lt;p&gt; Указывает количество резервных слотов на сервере. &lt;p&gt; ВАЖНО! Учтите, что в АМХ существует четкое разграничение РЕЗЕРВНЫХ и ПУБЛИЧНЫХ слотов. При определенных настройках, как и игроки не смогут занимать резервные слоты, так и напротив – админы не смогут занимать публичные слоты. Учтите также, что если у вас на сервере все слоты выделены как резервные, с заходом на них простых (без прав) игроков (с последующим их киком со слота при входе на сервер админа), то необходимо указывать на 1 слот больше. &lt;p&gt; Этот слот, будет использоваться как “дверь” на сервер для администратора (т.е. сначала он помещается на него, &lt;p&gt; потом определяется игрок, который освобождает занимаемый собой слот, путем кика, для админа). &lt;p&gt; Пример: 14 слотов + 1 “дверь” = 15 слотов всего. &lt;p&gt; Единственный минус – эта “дверь” также отображается у игрока в свойствах сервера. &lt;p&gt; Далее, строчка: &lt;p&gt; // Time remaining displaying &lt;br /&gt; // a - display text &lt;br /&gt; // b - use voice &lt;br /&gt; // c - don&apos;t add &quot;remaining&quot; (only in voice) &lt;br /&gt; // d - don&apos;t add &quot;hours/minutes/seconds&quot; (only in voice) &lt;br /&gt; // e - show/speak if current time is less than this set &lt;br /&gt; amx_time_display &quot;ab 1200&quot; &quot;ab 600&quot; &quot;ab 300&quot; &quot;ab 180&quot; &quot;ab 60&quot; &quot;bcde 11&quot; &lt;p&gt; управляет тем, как будет анонсироваться сообщение игрокам, об оставшемся до смены карты, времени. Начинает анонсирование за 20 минут до смены. &lt;p&gt; Потом за 10,5,3,1 минут и с 11 секунды начинается посекундный отсчет до смены карты. &lt;p&gt; amx_time_display &quot;режимы&quot; &quot;время&quot; &lt;p&gt; Режимы: &lt;br /&gt; a – показывать время на экране &lt;br /&gt; b – использовать голос для анонсирования времени &lt;br /&gt; c – не добавлять слово “осталось” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt; d – не добавлять слова “часы/минуты/секунды” (только голосовое анонсирование) &lt;br /&gt; e – производить обратный отсчет, оставшегося до смены карты времени (в секундах) &lt;p&gt; Время – время в секундах, когда будет анонсироваться оставшееся до смены карты время. &lt;p&gt; Строчка &lt;p&gt; // Minimum delay in seconds between two voting sessions &lt;br /&gt; amx_vote_delay 30 &lt;p&gt; Интервал в секундах, между активациями графического меню голосований (смена карты, кик и др.). Голосование, которое будет поднято &lt;p&gt; до указанного времени, будет игнорировано и не показано другим игрокам. &lt;p&gt; Следующая строчка: &lt;p&gt; // How long voting session go on &lt;br /&gt; amx_vote_time 10 &lt;p&gt; Указывает время в секундах, в течении которого будет проводиться голосование т.е. время отображения графического меню выбора на экране у игрока. &lt;p&gt; Далее, строчка: &lt;p&gt; // Display who votes for what &lt;br /&gt; amx_vote_answers 1 &lt;p&gt; Отвечает за то, будет ли показано на экране игрока, за что проголосовал каждый игрок. 1- показывать, 0 – нет. &lt;p&gt; Строка: &lt;p&gt; // Some ratios for voting success &lt;br /&gt; amx_votekick_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_voteban_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_votemap_ratio 0.40 &lt;br /&gt; amx_vote_ratio 0.02 &lt;p&gt; Указывает количество голосов, которое необходимо набрать, для положительного решения соответствующего вопроса. &lt;p&gt; 1 – необходимо единогласное решение всех игроков на сервере &lt;br /&gt; 0.40 – необходимо только 40% голосов от всех игроков на сервере. &lt;br /&gt; 0.02 - необходимо только 2% голосов от всех игроков на сервере. &lt;p&gt; Строчка: &lt;br /&gt; // Stats settings &lt;br /&gt; // For stats settings use amx_statscfg admin command &lt;p&gt; для управления работой статистики, можно использовать команду amx_statscfg (администратор может прямо во время игры изменять настройки статистики) &lt;p&gt; Важно! данная команда работает только если включен плагин Stats Settings Plugin. Только тогда, через команду amx_statscfg (из плагина Stats Settings), вы сможете выставлять все настройки и сохранять их в файл! &lt;p&gt; но можно и подругому. &lt;br /&gt; впишите сразу под этими строчками следующее: &lt;br /&gt; amx_avlist_mode &quot;режимы&quot; &lt;p&gt; Режимы: &lt;br /&gt; a – отображать статистику по игрокам атаковавшим вас (сколько брони и здоровья они у вас отняли) &lt;br /&gt; b - отображать статистику по игрокам атакованных вас (сколько брони и здоровья вы у них отняли) &lt;br /&gt; c – показывать статистику по вашему убийце (сколько здоровья и брони снял и из чего убил) &lt;br /&gt; d – показывать игроку его статистику в конце карты &lt;br /&gt; e – показывать игроку список 15 лучших в конце карты &lt;br /&gt; f - отображает оставшееся здоровье и броню убившего вас на экране и в консоли &lt;br /&gt; g – разрешить использовать “say /hp” - для детальной информации по последнему (для вас “боевому столкновению”. &lt;br /&gt; h - разрешить использовать “say /stats” - для показа “онлайн” статистики по игроку, выбранному из списка. &lt;br /&gt; i - разрешить использовать “say /top15” - для показа списка 15 лучших игроков. &lt;br /&gt; j - разрешить использовать “say /rank” - для показа игроку места в рейтинге, которое он занимает. (в рейтинге АМХ – он отличен от веб рейтинга, &lt;p&gt; что называется PsychoStats!) &lt;br /&gt; k - разрешить использовать “say /statsme” - для показа игроку его личной “онлайн” статистики &lt;p&gt; пример: amx_avlist_mode abcd &lt;p&gt; Далее, строка: &lt;p&gt; // Announce &quot;say thetime&quot; and &quot;say timeleft&quot; with voice &lt;br /&gt; amx_time_voice 1 &lt;p&gt; Сопровождать ли голосом анонсирование текущего времени (если игрок набрал &quot;say thetime&quot;) и времени, оставшегося до смены карты &lt;p&gt; (если игрок набрал &quot;say timeleft&quot;). 1 – анонсировать голосом, 0 – не анонсировать голосом. &lt;p&gt; Строчка: &lt;br /&gt; // List of maps for nextmap chooser plugin (all maps are merged) &lt;br /&gt; amx_nextmapch de_dust de_dust2 de_vegas de_storm de_nuke de_aztec &lt;br /&gt; amx_nextmapch cs_militia de_prodigy cs_office de_piranesi &lt;br /&gt; amx_nextmapch cs_italy de_cbble de_torn de_survivor cs_747 cs_assault &lt;br /&gt; amx_nextmapch de_chateau cs_backalley cs_havana de_vertigo &lt;p&gt; Активно, только если вы используете плагин выбора следующей карты. &lt;br /&gt; Список карт, выставляемых на голосование “следующая карта”. Позволяет сделать следующей, после текущей, (не смотря на то, что написано у вас в файле mapcycle.txt карту из предлагаемого списка. В конце каждой новой карты список карт будет меняться на следующий указанный. &lt;p&gt; ВАЖНО! Указывайте только те карты, которые физически есть на сервере! &lt;p&gt; Далее: &lt;br /&gt; // Max. time to which map can be extended &lt;br /&gt; amx_extendmap_max 90 &lt;p&gt; Время в минутах, на которое максимально может быть продлена текущая карта. &lt;br /&gt; Выбирайте с умом, а то играть на одной карте более 1 часа как-то накладно &lt;p&gt; И наконец, последнее: &lt;p&gt; // Step for each extending &lt;br /&gt; amx_extendmap_step 15 &lt;p&gt; шаг в минутах, на который будет продлеваться текущая карта. Ограничено переменной &lt;br /&gt; amx_extendmap_max. Т.е. если amx_extendmap_max 90 и amx_extendmap_step 15, то карту можно продлить 6 раз (90/15=6) по 15 минут .</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем фон консоли</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-369-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:47:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; - Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop. &lt;br /&gt; - Скачать прогу Texture SDK. &lt;br /&gt; - Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли. &lt;p&gt; Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит). &lt;br /&gt; Примечание: &lt;br /&gt; Можно использовать и другое разрешение картинки, но не больше 640X480, но тогда фон будет вытянутым или сплющенным. Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop: &lt;br /&gt; 1. Открываем PhotoShop &lt;br /&gt; 2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File&gt;New... Или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File&gt;Open... &lt;br /&gt; 3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize. &lt;br /&gt; 4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image&gt;Mode&gt;Indexed Color. &lt;br /&gt; 5. Готово. Теперь жмем File&gt;Save As... указываем путь к сохранению и в строке &quot;Format&quot; выбираем BMP. &lt;p&gt; Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Примечание: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Фон консоли это не обычный WAD, который можно открыть с помощью Walley, а особенный. Он состоит из двух картинок: &lt;br /&gt; Первая появляется как фон консоли, а вторая когда консоль отключена (console 0 и нет строки &quot;-console&quot; в ярлыке) и что-то загружается. &lt;p&gt; &lt;b&gt;Конвертирование: &lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Распакуйте zip архив с прогой Texture SDK. &lt;br /&gt; 2. Откройте Блокнот и пропишите туда следующее: &lt;br /&gt; $DEST &quot;cached.wad&quot; // Имя выходного файла &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный &lt;br /&gt; loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; $loadbmp &quot;e:cached.bmp&quot; // Путь к фону консоли &lt;br /&gt; conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки &lt;br /&gt; 3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле &quot;Тип файла&quot; выбрать &quot;Все файлы&quot;). &lt;br /&gt; 4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку &lt;br /&gt; qlumpy cached.ls &lt;br /&gt; и сохраните его с именем cached.bat &lt;br /&gt; 5. Запустите cached.bat и в папке должен появится файл cached.wad &lt;p&gt; Ваш фон консоли готов!</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-369-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем цветное лого</title>
			<link>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-368-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:42:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ukraina-server.at.ua/forum/44&quot;&gt;Статьи и мануалы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: D1No&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: D1No&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://csonline.net.ru/_fr/3/0828616.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;br /&gt; При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет указать путь к &quot;hl.exe&quot;. Если вы укажете его не верно - не переживайте - его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка &quot;Options&quot;). После этого появится окно программы: &lt;br /&gt; Изображение &lt;br /&gt; 1. Open Image - открыть изображение (ваш будующий логотип). &lt;br /&gt; 2. Reload Image - при нажатии на эту кнопку ваше изображение загрузится снова и все произведенные к нему действия/эффекты будут отменены. &lt;br /&gt; 3. Filters - набор фильтров применяемых к изображению. В большенстве случаев не нужны. &lt;br /&gt; 4. Make WAD - создает файл &quot;...&amp;#92;half-life&amp;#92;logos&amp;#92;pldecals.wad&quot; из-за которого и будет работать ваш логотип. &lt;br /&gt; 5. Options - некоторые настройки программы. &lt;br /&gt; 6. Help - хелп-файл. В нем содержится полная информация о программе. &lt;br /&gt; 7. About - информация о создателях программы. &lt;br /&gt; 8. Exit - выхд из программы. &lt;br /&gt; 9. Total Pixels - общее количество пикселов - не должно превышать 12288. &lt;br /&gt; 10. Autosize - программа автоматически приведет рисунок к нужному размеру. &lt;br /&gt; 11. Resize - изменит размер рисунка по заданным параметрам. &lt;br /&gt; 12. Сделать логотип для Counter-Strike. &lt;br /&gt; 13. Сделать логотип для Team Fortess. &lt;br /&gt; 14. Сохранить wad файл в указанном вами месте. &lt;br /&gt; 15. Путь к сохраняемому wad файлу. &lt;br /&gt; 16. Загруженный на данный момент рисунок. &lt;br /&gt; 17. Размер рисунка. &lt;br /&gt; 18. Графическое представление загруженного рисунка. &lt;br /&gt; 19. Отмена последнего действия. &lt;p&gt; Порядок действий: &lt;p&gt; 1. Открываем Halflife Logo Creator, выбираем картинку(Open) &lt;br /&gt; 2. Когда картинка выбрана, жмем Autosize &lt;br /&gt; 3. Выбираем Counter-Strike, жмем сохранить (Save to) в директорию cstrike (если диск от Буки в папку cstrike_russian) (имя файла pldecal.wad), лучше пред сохранением удалить прежний pldecal.wad. &lt;br /&gt; 4. Жмем Make WAD. &lt;br /&gt; 5. Заходим в cstrike, находим фаил pldecal.wad и копируем его с изменением на tempdecal.wad. (в папке cstrike дожно быть 2 одинаковых файла просто с разными именами pldecal.wad и tempdecal.wad). &lt;br /&gt; 6. pldecal.wad, tempdecal.wad - ставим в атрибутах только чтение.</content:encoded>
			<category>Статьи и мануалы</category>
			<dc:creator>D1No</dc:creator>
			<guid>https://ukraina-server.at.ua/forum/44-368-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>